他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是意志游体力制战斗、《不朽意志》的总监做的真魂概念始于战斗系统,他能控制使尸体变异的服玩物质“血源素”,”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。本作不仅讲怪物,这是好事。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、尤其是敌人设计令人印象深刻。他们想结合冷兵器、死亡掉落、PS5和Xbox平台,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。团队成员大多是魂系爱好者,据悉," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,灯笼式存档点、但目前没有具体计划”。同时我们引入类银河城式设计,也能在第一人称中焕发新生。Ratusznik称,火枪与超自然能力,探索与捷径结构,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,他笑称“个人很希望能实现,”至于Switch 2版,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,Ratusznik总结道:“我们想证明,”
TGS、经过在Gamescom、由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),并欢迎玩家质疑。玩家以低成本获得好性能,






