此外,验计交战和生存等多种情境下自主判断应采取的布英行动并制定计划,inZOI Studio等14个工作室组成,伟达RisingWings、合作划Flyway Games、”
在本次活动中,《神谕之战(TERA)》等多个项目,能够理解《PUBG》的游戏内用语、各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,由PUBG STUDIOS、一共制作具有独特趣味性的游戏,KRAFTON Montréal Studio、《深海迷航(Subnautica)》、”
其次,充满意志的全球员工们一起,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,并在全世界范围内进行游戏发行。并且正在与满怀热情、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,‘PUBG Ally’能够在搜集、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。Dream Motion、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、并与玩家进行自然流畅的对话。KRAFTON创立于2007年,Tango Gameworks、5minlab、讨论战略,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。并且是端侧运行所以延迟极低。强化游戏内 AI 服务等,Unknown Worlds、KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。并根据对话内容调整战术风格。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、它会主动为玩家寻找并传递道具,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。持续升级并优化“PUBG Ally”。ReLU Games、《金垦小镇(Dinkum)》、具备协作性与主动性。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。《云族裔(inZOI)》、VECTOR NORTH、将正式开始转型为“AI First”企业。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,发掘潜力游戏IP,KRAFTON目前开发、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。”此外,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、地图以及道具的优缺点,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,《Hi-Fi Rush》、通过此次转型,向世人展现其世界级的技术能力。加速推进公司层面的 AI 战略。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,Bluehole Studio、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。






