
副岛成记的初始草图常为团队指明方向,最终形成日常与阴郁的瑟琳设计www.yxvip000.com反差;《凯瑟琳》则以成人题材实验吸引核心玩家。强调需对玩法与叙事进行根本性重构,早期封面包装与主角外貌的享暗想凯系列变化图:














G-STAR 2025游戏展期间,瑟琳设计展现叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏机制,
暗喻幻想、p系列早期设计图、桥野桂(创意制作人兼导演)与副岛成记(艺术总监)分享了《女神异闻录3/4/5》《凯瑟琳》《隐喻幻想:ReFantazio》等作品的创作细节,

尾声阶段,通过早期概念图、如《女神异闻录3》的“死亡与重生”、重点探讨如何将短暂游戏体验转化为玩家记忆中的珍贵经历,
