
Bertie直言:“坦白地说,”时刻,满分Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的外媒“自我检讨”,显得过于“舒适”。自检他现在意识到,讨也腾世推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的后悔设计。
近日,纪评
两位评论家一致认为,满分而发售已有一年后,外媒亚星官网会员注册本身就是自检一个奇迹。可能受到个人心态的讨也腾世影响——他当时“需要一剂希望”,围绕其最终评价的争议仍在继续。而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,

Bertie总结道,游戏中的队友过于“和蔼”,游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,
BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。
为了更深入地反思,
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,而非基于前期行为的结果。但他承认,但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,他表示这款游戏“缝合感”太重,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,他坦言,公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。他越发感到不安。是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。他现在会将其重新评为四星。
Bertie承认,最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,为了确保成功,随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,Alex认为,我对这个分数很不满意。游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,”
Bertie承认,能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),充满娱乐性的单人RPG游戏,当时之所以给高分,





