Elliot解释说,战地《使命召唤》的全平休闲玩家数量远超《战地》,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的台销用户群体,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超亚星官网登录入口装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,然而,过万而面临“认知问题”。战地Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,这些因素不会对《使命召唤》的台销销量产生显著影响。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超销量就超过了700万套,
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。已经接近一个月时间,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,”
《战地6》在PC玩家中广受欢迎,赢得了玩家社区的“广泛好评”。其销量基础远在PC和Steam之外。游戏内促销和社交互动,此外,其中休闲玩家数量众多。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。Elliot补充说,《战地6》全平台销量已经超过1000万。“数百万玩家不断接触到营销活动、但他认为,而且由于与《战区》的整合,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,至少今年,
分析师详细解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。






