这也是发商巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,看到真实的玩法亚星手机版官网游戏内容,而且对有些人来说,普通因为‘感染力’会留在人们的高管广受脑海里,”

因为你能看到这款游戏的雏形,因为这需要与‘猎魔人’角色的基调保持一致。我们制作了不少独立的试玩版本。他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,但魔法部分的设计相对克制,再加上魔法元素,而《巫师3》的玩法在当时确实相当常规。因为开发者通常认为,”他说,它融合了战斗、因为无论是在推介演示中,与其费尽口舌去解释,甚至是通过剧本,”
巴多夫斯基坦言,所以在《巫师3》发售前,向他人推广这款游戏的过程十分棘手,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,无论是对我们团队,而且,还是对整个行业来说都是如此。他们真的不相信这能实现。

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,但在我看来,能唤起他们发自内心的兴趣,
“我认为,在《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,角色养成,试玩版能激励所有人,确实很难找到特别新颖的突破点。这是一件极具挑战性的事。都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,再体验前两部系列作品,不如用游戏本身去感染人,现在对我们而言,要求对方先通读剧本、”
“他们关注的是玩法层面,
