

一方面,而较富裕的显示戏消群体基本不受影响。由此可见,因生也有玩家不再跟风购买那些高价位的活成化大作,当前游戏玩家的本上购买行为正呈现出两极分化的趋势。不论体量大小都一律购入;另一方面,价格也持续攀升,

根据Mat Piscatella引用的统计数据,
Mat Piscatella认为,市调公司Circana的资深产业分析师Mat Piscatella在接受采访时指出,美国家庭中每月购买一部大作的玩家约占14%,住房等物价上涨导致每月可支配收入相对紧缩,游戏大作不断涌现,自然会选择削减游戏等非必要开支。更多中低收入阶层在面对生活压力时,每半年才购买一部或更少、而是更多地选择基本免费或低成本的独立游戏。至少在美国,甚至不购买大作的玩家比例高达63%。
如今,
