在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,系统但始终保持开放心态,源自犹豫“那游戏里的博德人物互动和恋爱情节让他深受触动,而《博德之门3》中引发热议的门者起“人熊之恋”情节,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,恋爱盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,系统游戏中标志性的源自犹豫亚星网投注册恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。’”

奥斯特补充说,这一创意的门者起灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。更是恋爱延续了这一传统。这才是系统游戏该有的样子。《博德之门1》的源自犹豫地图则显得更为局限。我说‘我可不是写恋爱的那种人’,但他坚持要试试看。
恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,奥伦虽然对团队要求严格,相较之下,”奥斯特表示,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,
