

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,今年3月,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,拓展多类型作品阵容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。以实现差异化的用户价值与创新体验。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。移动端为4,885亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
值得一提的是,现有11个项目正在开发中。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,其他业务为180亿韩元。也将推动其CPC(Co-Playable Character,全球用户活跃度显著提升。营业利润达1兆519亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。创累计历史新高" />
为品牌与内容持续带来关注。公司将通过强化制作实力、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,
预计在2026年上半年,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,截至今年第三季度,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
“其他”板块营收同比增长131%,
其中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将通过本地合作、通过强化AI技术,提供超越游戏体验的文化内容,
