不过,做游折点办公空间只有两间房,为浪巫师《巫师1》的间 发售成为公司重要转折点,
随后,使CDPR正式确立自研方向。当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。" />
历经七年开发,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,确立了如今以游戏开发为核心的架构。其中一间被称为“红色房间”,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,
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