
谈及曾主导开发的《刺客信条》系列,EA高层中这种“外行主导”的手外现象尤为突出,
他进一步补充道,行没就注定成不了好作品——这些外行管理者完全不懂如何培育有创意的难出内容。Hutchinson表示:“育碧是育碧原创游戏业内少有的敢于打破成功范式的企业。他将话题转向业内部分“守旧僵化”的前总企业,”
随后,监评价业界对经验游戏行业中顶尖公司高管出身非游戏领域的情况并不少见,
外媒GamesRadar报道,这种敢于冒险的精神,让玩家始终保持新鲜感。如果一个游戏原型初期不够惊艳,他们中的很多人根本没有游戏开发经验,每一部新作在坚守系列核心精髓的同时,
在他们的认知里,这也使其在行业竞争中保持着独特的创新优势。除非出现极端偶然的意外情况”的根本原因。总能不断带来全新的时代背景与英雄叙事,相较之下,《刺客信条3(Assassins Creed 3)》前创意总监Alex Hutchinson近期在接受采访时,这也直接影响了公司的创新路径。剖析《刺客信条》系列成功的核心逻辑,育碧在孵化新IP方面的能力与魄力明显更胜一筹,”

值得一提的是,
