黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,最终仍能通关,此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,无论你做什么,似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,他对此表示欣慰。他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。
Adler说:“很多游戏,但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,都不会出问题’”。
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,非常棒,
不过Adler认为,还是对游戏理解不足,也许就是他们这段时间遗漏的体验。因为真正有意义的选择应该可能带来好或坏的结果,取决于玩家的行动。游戏正在逐渐回归这个方向,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,
